Архив рубрики: Игра

Дополнение к предыдущей записи —

комментарий

— комментарий из ЖЖ: Лена, спасибо за наводку, с первых строк все увиделось. Мой образ подобных сценариев выглядит как некие хранилища концентрированного опыта. На каждый сценарий свой опыт. Человек, желая участвовать в подобном сценарии как берет опыт из этих хранилищ, так и добавляет свой взамен. Хранилища похожи на огромные базы данных, и подключение к ним происходит когда-либо озвученным намерением. У… Читать далее »

Реестр

реестр

Самая большая сложность при попытке что-то сделать в тонкой части мира — это многослойность, помноженная на многомерность. Получается такое количество мест, в которых надо что-то изменить, что чувствуешь себя муравьём в большом лесу. Про многослойность ещё напишу в рамках рубрики «Азбука в картинках». Многомерность же для нас, людей с трёхмерным восприятием, превращается в набор трёхмерных проекций. В очень большой набор))… Читать далее »

Серая энергия

серая энергия

Беседа с серой энергией. Практически последний раз на арене. — Пошли тогда к этой серой энергии. Ты пока про её объекты рассказывала, вспомнился фильм «Обливион»… безликая масса, захватывающая планеты. Как выглядит? — Облако, клубящееся, перетекающее. Там возникло, тут убавилось. Она говорит, что существует в других категориях, в глобальных… не какие-то отдельные жизни людей… типа, со своими прыщами ко мне не… Читать далее »

Рыбка, стань птичкой

эльф

Расскажу об ещё одной довольно распространённой проблеме: считать себя не тем, кто ты есть на самом деле. И речь не про личность, речь про природу души. Например. Мужчина, по всем параметрам (поведение, внешность) — инсект. И про родной мир рассказывает соответственно: жизнь в большом племени, где у каждого жёстко закреплённая роль. Из-за роли и пошёл на Землю, мечтал музыкой заниматься,… Читать далее »

Выйти из матрицы

выйти из матрицы

По мере продвижения вверх-вверх по слоям обнаружилось, что если человек, находясь достаточно высоко, изменит свою «логистику» и… эээ… топологию своих связей, то он станет недосягаем для воздействия тех слоёв, что остались ниже. Другими словами, выйдет из матрицы. Ну так-то логично. Встал над сражением — перестал в нём участвовать. Воот. Сначала даже была мысль дать объявление))) типа «вывожу из матрицы, дорого»… Читать далее »

While not EoF

цикл

Почему серые из предыдущей записи были столь сговорчивы? Когда-то давно они нашли прекрасный способ бесконечно стричь человечество как овец, не попадая в поле зрения высших. Если помните, у нас с более высокими мерностями есть ключевое различие — ВРЕМЯ. Они там наверху не понимают, что это такое и как работает, следовательно, любые фокусы со временем прокатят незамеченными. Что они сделали (и… Читать далее »

Чёрная плазма

плазма

Ну что, зайки (извините, оно само вырвалось), как прошлую неделю пережили? Уныние в разных формах и проявлениях накрывало? Мысли разные, голова тяжёлая? Это вы наблюдали и местами ощущали, как «огрызнулась» некая субстанция. Очень интересная субстанция. Выглядит, хотя на самом деле никак она не выглядит, чем-то вроде чёрной плазмы. Всепроникающая и незаметная. Самой ей не нужна ни энергия, ни свет, ни… Читать далее »

Эгрегор войны

эгрегор

Дело было так. Оператор (далее О) самостоятельно увидел у себя на голове «шапочку» — нечто напоминающее алюминиевый шлем немецкого солдата. Плюс патронташ, больше похожий на тубус, на длинном ремне. Рассмотрел хозяина, это оказался третий рейх. Эгрегор. Персонажи эгрегора зиговали и ругались, заметив его)) На первом уровне представитель эгрегора выглядел по всем правилам: большая, немного гипертрофированная чёрная каска, автомат, несколько гранат… Читать далее »

Включатели и выключатели

опыт

Заход в нашу локальную Игру, напомню, делается в три этапа. Портал, в котором понижается мерность; проход, в котором дают роль; проход, в котором искажают атрибуты роли, настройки и тело. Вопрос «как такое стало возможно?», разумеется, возник сразу, как только мы в первый раз увидели эти проходы-пропускные пункты во всей красе. Там история такая. Попали мы с Оператором в некое помещение…. Читать далее »

Проходы и потери

проходы

Про статус в Игре и проходы в неё накоплена некоторая статистика, можно описывать детали. Итак, спуск в воплощение у большинства проходит в три этапа. Сначала — проход через портал (тоннель, отверстие в пространстве). Из пространства, которое описывается как «больше, чем гармония», «вселенная», «спокойствие и радость», путешественник попадает в более плотный слой. Проход через портал понижает мерность путешественника, больше ничего не… Читать далее »