Архив метки: Земля

While not EoF

цикл

Почему серые из предыдущей записи были столь сговорчивы? Когда-то давно они нашли прекрасный способ бесконечно стричь человечество как овец, не попадая в поле зрения высших. Если помните, у нас с более высокими мерностями есть ключевое различие — ВРЕМЯ. Они там наверху не понимают, что это такое и как работает, следовательно, любые фокусы со временем прокатят незамеченными. Что они сделали (и… Читать далее »

Свитки судьбы

свитки судьбы

Большие путешествия чаще всего начинаются с какого-нибудь простого запроса: проблемы на работе,  денег мало, нога что-то болит… Эта история началась с «хочу наладить отношения с девушкой, да и в целом понять, суждено ли нам быть вместе». Поэтому мы сразу попали туда, куда надо. Хотя, когда из леса вышел оленёнок и стал показывать, чтобы шли за ним, это было совсем неочевидно…. Читать далее »

Каменные люди — 3

Радомир

Напомню, наш вышедший из комы (Радомир его зовут) ничего не слышал про заключение мира в Звёздном храме. Оу, ну и дела. Ладно, что делать с воронкой? Создаёт шар энергии, говорит, что надо донести его до воронки и бросить туда, она закроется. Донести, потому что он сам не может дотянуться до того уровня. Оператор берёт шар и относит, воронка исчезает, люди,… Читать далее »

Каменные люди — 2

игрок

Первая часть Разумеется, возник вопрос, отчего ребята с чистыми помыслами столь наивны. Оказалось, они находятся в отравляющем их тумане, провели в нём много времени, отсюда и корка, делающая их каменными. А дальше мы начали долгое и довольно нудное восхождение от слоя к слою в поисках причин проблем. Откуда туман? — От чёрной тучи. На своём слое эта туча почти подмяла… Читать далее »

Снова про хранителей местности

агрегат

Один товарищ на днях спросил, как меняется представление о мироустройстве и о нашем мире в ходе его пристального изучения. Понятно, что очень меняется. Например. Помните про хранителей местности? Что у каждой исторически выделяемой из общего пейзажа местности (типа «Сибирь», «Европа», «Казахстан») есть свой назначенный хранитель из людей, который своей энергией всячески способствует, очищает, защищает и так далее. Казалось бы, вполне… Читать далее »

Включатели и выключатели

опыт

Заход в нашу локальную Игру, напомню, делается в три этапа. Портал, в котором понижается мерность; проход, в котором дают роль; проход, в котором искажают атрибуты роли, настройки и тело. Вопрос «как такое стало возможно?», разумеется, возник сразу, как только мы в первый раз увидели эти проходы-пропускные пункты во всей красе. Там история такая. Попали мы с Оператором в некое помещение…. Читать далее »

Проходы и потери

проходы

Про статус в Игре и проходы в неё накоплена некоторая статистика, можно описывать детали. Итак, спуск в воплощение у большинства проходит в три этапа. Сначала — проход через портал (тоннель, отверстие в пространстве). Из пространства, которое описывается как «больше, чем гармония», «вселенная», «спокойствие и радость», путешественник попадает в более плотный слой. Проход через портал понижает мерность путешественника, больше ничего не… Читать далее »

Земля, или Трава у дома — 2

Земля

Пару слов про Землю. После того, как из шрамов по всему телу она удалила некую синюю субстанцию, у неё пропало состояние «что воля, что неволя, всё равно». Избавилась от отравления и от апатии. Понаехавшие люди и их деятельность её дико раздражают, в прямом смысле раздражают — как будто зуд по всему телу. Она раньше даже не пыталась как-то проанализировать, что… Читать далее »

Трава у дома

Землю

С текстами ситуация такая: чем дальше, тем меньше материала, который можно показывать неподготовленному читателю. Я бы даже сказала, всё больше того, что годится только для супер-подготовленного читателя (здесь такой грустный-грустный смайлик). А ещё часть текстов я опасаюсь показывать до поры до времени, вот про Землю. например. Уж очень там важно не привлечь ненужного и недоброжелательного внимания. Но какой же там… Читать далее »

Подтвердите свой статус!

статус

Вот, на повестку дня внезапно выскочило новое понятие: «статус в Игре». Видимо, ответ на массовые вопли попаданцев о своей нерадостной жизни в плотных слоях. История такая: когда Создатель проблем… эээээ… ну короче, когда часть Игры изолировали и получилась «Игра в Игре», тут появились новые правила. И ищущим приключений «светяшкам» на входе стали говорить, что они слишком яркие, надо подровнять с… Читать далее »